总结
虽然我们经常看到所谓的CPU瓶颈制约了我们的多GPU系统,但今天的游戏测试成绩已经证明,当使用单GPU系统时,即使是像RadeonHD5850这样的高性能显卡也还不能完全释放出低成本CPU的性能。
这几套平台的平均性能差别很小,而且AMD的架构占先。而且由于AMD产品有着价格优势,也许其会比较受到中端预算玩家的青睐。对于A饭,更好的消息是,即使是更便宜的AthlonII X3也能提供与今天测试的PhenomII X3 720相似的游戏表现。只是由于今天的测试需要选择同等价位的产品,所以我们没有把它放进来。
由于其在非游戏应用上的卓越表现,游戏方面的轻微劣势并不会阻止用户购买IntelCore i3,i5,或i7系列处理器。而对于预算较低的Intel用户的好消息是,最便宜的i3处理器在最高画质的游戏表现上并没有很大的劣势,至少在使用像Radeon HD5850这样的单卡时是这样。
有些读者会说,今天的测试是一个特例,大多数中端用户并不会选择最高画质的设置,而在我们所做的稍低画质的测试中,结果是截然不同的。但我们要说,任何在高端显卡上花费了300美元的人还是希望能够在一个高画质的设置下玩游戏的,而从今天的分析中可以看出,除了Crysis外的游戏在2560x1600的分辨率下开启全高画质也是完全可玩的,有四个平台甚至可以在这样的超高分辨率下开启AA流畅运行。
我们的确也有几次测试逼近了可玩性的极限,而一些用户也一定会超过这个极限,用ATI Eyefinity三屏配置把分辨率推向更高。但这已经
达到了显卡的极限,我们是不能用一个速度更快的处理器来解决这个问题的。而这些用户为了更高的分辨率只能被迫降低画质细节了,但这些多出来的像素仍然把负载的瓶颈放在了GPU而不是在CPU上,所以一个更快的处理器也不会带来很大的帮助。
要想推动更好的处理器需求,我们有必要把单GPU换成交火或SLI。但当我们对价格比较敏感的时候,这并不是很容易。因此,我们的测试证明,在这样的配置平台上,一个低成本CPU的表现是可以和高价位CPU相媲美的。