第8页:双核基本够用 多核心/大缓存更具优势
测试结果表明,对于核心数量的提升或缓存容量的多少会否对《使命召唤7》的流畅度产生影响这个问题?答案是肯定的。下面,笔者就来对这次测试做一个简单的分析及总结。
▲多核的确有用
从速龙 II X2 250和速龙 II X3 450的对比中我们可以看出,后者相对前者多出来的一个核心在游戏中对流畅度的影响还是非常明显的。在不同分辨率下,虽然“U.S.D.D”和“VICTOR CHARLIE”这两个关卡对硬件的负载情况并不算太高,不过在使用速龙 II X3 450后,分别还是有了10帧左右和20帧左右的提升,而负载较高的“THE DEFECTOR”关卡也有10多帧的提升。这足以表明三核处理器比双核处理器多出来一个核心,对《使命召唤7》还是相当有用的,可见官方在放出配置要求时推荐羿龙X3 8750是有所依据的。
在速龙II X3 450和速龙II X4 645的对比中我们可以发现,在同样没有三级缓存的情况下,速龙II X4相对速龙II X3主要是多了一颗核心,它对于《使命召唤7》的速度提升也能有帮助,只是幅度没有双核到三核来的那么明显。帮助有多大,其实取决于关卡的负载高低,遇上低负载关卡,似乎多一颗核心提升很小,而高负载关卡则证明它仍有价值可发挥。这也说明,就《使命召唤7》这款游戏来说,处理器在核心数量上达到3个算是够用了,4核处理器适合那些对这款游戏的速度有较高要求,希望自己的游戏流畅度更有保障的用户选择。
探讨了核心数量对《使命召唤7》流畅度的影响后,缓存容量又有多少帮助呢?这从速龙II X4 645和羿龙II X4 955的对比中我们可以找到答案,而且答案是肯定的。在AMD的处理器产品线中,羿龙II X4 955曾是定位旗舰级的高端产品,它拥有6MB的三级缓存。可以看出,在负载较低的“U.S.D.D”和“VICTOR CHARLIE”两个关卡中,这6MB缓存的作用似乎不算大,不过到了负载较高的“THE DEFECTOR”中,羿龙II X4 955的优势就体现出来了,无论分辨率高低,游戏的帧数均有10帧左右的提升,它比速龙II X4 645多出来的6MB三级缓存功不可没(两者的主频很接近)。
▲超过双核无用论已被推翻
通过本次测试,我们证实了《使命召唤7》对CPU的核心数量和缓存容量都是比较敏感的,虽然随着核心数量的增多,处理器对这款游戏的影响也游戏帧数提高的幅度在缩减,但是仍能看出,现在的游戏已逐渐迈入了“多核处理器时代”,过去所流传的超过双核无用论已被推翻。
在搭配Radeon HD 6850的情况下,应该说双核心的速龙II X2 250处理器已能够保证《使命召唤7》的流畅运行,就算在负载较高的“THE DEFECTOR”关卡下也能达到50帧左右的流畅度,这样的成绩还是比较不错的。这也证明了《使命召唤7》游戏引擎的优秀,在达到优秀画面的前提下还能有这么高的效率表现值得赞扬。不过需要注意的是,Radeon HD 6850尽管性价比不错,但毕竟已是一款售价千元以上的中高档显卡,测试中选用它是为了避免出现显卡的性能瓶颈,保证处理器的测试结果。如果您使用的是一款主流级显卡,根据以前的显卡测试结果,搭配速龙II X2 250应该也能流畅运行;当然如果搭配的是一款更高档的三核或四核处理器,甚至还拥有大容量缓存的话,那么对于游戏的流畅度肯定会更有保障。