【IT168 资讯】AMD前两天发布了催化剂12.8 WHQL驱动,早前已经从原来的每月升级改为不定期发布,不过算上12.7 beta驱动,驱动数量也不算少了,频繁折腾驱动也不是什么好事。
距离上一版12.6 WHQL驱动近两个月,12.8的发布说明中只是说增加了Win8系统的完整支持,特别是WDDM 1.2和DX11.1这两个新功能,另外就是一些Win7及XP系统下的bug修复了,具体的性能提升没有提及。
B3D很快就对比了12.8驱动的性能,除了上一版的12.6驱动之外还加入了性能表现最好的8.97以作对比。
▲对比的驱动版本
▲测试平台配置
主要对比了5个理论性能测试及5款游戏,理论测试运行2次(CINBENCH是3次),游戏测试跑3次。
▲3D06基本没变化
▲3D11也没变化
▲CINBENCH性能提升了一点
▲测试基本没变化
▲性能也基本没变化
▲Crysis 2的最低帧比12.6要好一点,平均帧没变化
▲地铁2033也基本没变化
▲战地3无变化
▲DiRT 3的DX11平均帧提高了20帧左右
▲上古5的性能也略有提升,不过比不上12.7 beta
总结:千言万语化作一张图,B3D一直以来都保持每个催化剂驱动必测的习惯,保留了大量数据,横向对比的话就是这样。
看测试结果,除了DiRT 3的DX11平均帧异常高之外,还能看得出区别的就是上古卷轴5了和CINBENCH测试了,其他项目基本不变,因此性能上没什么区别。
12.8主要的变化还是正式支持Win8系统,由于RTM版Win8近日泛滥,很多人赶着尝鲜,催化剂12.8驱动也算来得及时。
另外,B3D还提供了基于催化剂12.8的MOD驱动,自从Xtreme、NGO这样的民间驱动MOD小组推出之后还能在驱动MOD的并不多了。
主要是集成了HydraVision、AMD Avivo Codec、Accelerated Video Transcoding等分驱动,解锁了Temporal AA、High Quality AF、Geometry Instancing、LOD option细节调整、Adaptive Anti-Aliasing Quality滑动条(有可能引起bug),并解锁了OverDriver中自定义频率上限及自动调整选项。