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AMD2014网吧大会:首席游戏科学家专访

  【IT168 资讯】2014年12月10日,AMD在北京召开了以“独具匠芯 引爆游戏”为主题的2014 AMD 中国网吧大会。期间,AMD首席游戏科学家Richard Huddy和AMD游戏及软件方案总监楚含进接受了10家国内知名IT网络和平面媒体的专访。在专访过程中,Richard Huddy和楚含进先生就大家关心的AMD Mantle技术和中国版Never Settle计划等热点问题进行了精彩的回答,并与在场的媒体开展了良好的互动。

  Mantle将释放PC所有的潜能,也更有发展前景

  Mantle是AMD一个非常成功、非常引以为豪的一项技术,非常地引以为豪,它能够帮助我们获得更多的性能提升,从而释放出PC里面所有的潜能。提到游戏引擎的话,现在已经有了像是“寒霜3”这样的著名游戏引擎加入到Mantle API支持中来。用Mantle API做游戏开发性能会比用传统技术有提高,这就使得在未来很多低功耗的PC上容易达到游戏所要求的运行性能,基于Mantle API设计的游戏使得游戏的受众硬件更为扩大,这也是Mantle API在未来游戏开发领域更有前景的原因。

  Mantle发布到现在大约有一年多一点的时间了,在这个期间,有越来越多游戏厂商进入到支持Mantle API的行列中来,主要原因还是看重了Mantle技术的高性能、高数据吞吐量以及低延迟等方面的表现。另外我们看到,在AMD发布Mantle API之后,相继微软和苹果,Khronos组织都发布了自己的新一代游戏开发API接口,而我们看到这些API都更多的利用底层的架构来构造的,这一点和Mantle API有相似。我想这也是Mantle API和业界首屈一指的公司一样对未来游戏的开发考虑是有相同的眼光的。

  Mantle能帮助网吧用户玩过去玩不了的游戏

  在一年前,AMD和游戏开发者做过很深入的讨论,当时他们主要的开发重点是在于如何提升游戏性能,在推出了前几款Mantle游戏后,游戏厂商发现说,Mantle技术能够帮助他们解决很多问题,尤其是只需要少量投入比如花1、2个月的时间去做编程,Mantle就能帮助他们改善游戏性能表现。我们知道对于硬件性能要求高的游戏一般来说市场受众就会比较小,而现在使用了Mantle技术之后则是解决了这一问题,Mantle技术对于消费者和网吧来说最大的好处就是,能够帮助他们运行很多之前无法流畅运行的游戏,同时对于硬件性能的需求不会很高。

  AMD把Never Settle引入到中国是对游戏玩家的长期承诺

  中国的大部玩家都喜欢玩网络游戏,因此AMD把Never Settle引入到中国是对游戏玩家的长期承诺,不是一次短暂的市场行为,它是一个长期的项目,所以在从去年开始AMD整合所有的资源投入到中国版Never Settle计划中去。首先从研发阶段开始,AMD和中国很多知名游戏公司比如腾讯、完美世界等,在他们开发游戏的时候AMD的设计人员和研发人员也是共同参与其中,而且还会把AMD的一些新技术加入到游戏里。同时,AMD的工程师还会和他们的游戏开发者去讨论那些AMD的技术可以加入到游戏里面去。在测试阶段,AMD的研发人员还会来保证这些游戏在AMD平台上运行这些没有问题。去年,AMD精选不少游戏加入到中国版Never Settle,比如《Dota2》、《逆战》和《斗战神》等等,制定多种多种惠及玩家的项目和形式在网吧和市场推广。在2015年,AMD会将中国版Never Settle战略持续下去,增加更多有质量和影响力的游戏,请大家拭目以待。同时,为了让网吧用户也能够感受到来自Mantle技术的魅力,我们还会特别和单机游戏厂商合作,计划推出《神偷4》、《文明:太空》这样著名的基于Mantle API游戏来回馈网吧市场。

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