【IT168 评测】A6 3650与PentiumG620的比拼已经接近尾声了,在前面的测试中我们发现PentiumG620在价格、功耗和性价比上都一定幅度的超过了A6。尤其是在日常应用的领域,很多软件还都是比较偏向于单核效率,这次测试我们又挑选了一些比较有代表性的游戏和软件,从娱乐和游戏两个方面继续探讨PentiumG620与A3 3650的性能。
▲入门级平台 娱乐游戏谁更强
再谈及平台性能的时候,我建议各位还是要与平台价格挂钩。往往很多人,包括发烧友在选购产品的时候完全不考虑整体价格,仅是从厂商给出的市场定位来挑选中高低端产品,这样成绩对比起来实际很不客观,因为毕竟我们的消费水平还有限,站在普通用户的角度考虑只有将价格和整体性能统筹起来看待才能得出一个比较公平的测试结果。
▲两套价格相同的平台
▲京东网上最新报价
从上面两幅图便可以看出,Intel PentiumG620集显平台具有明显的价格优势,在搭配了同样的内存和硬盘的情况下,整机可以比AMD方面便宜500元上下(算上H61与A75的差价)。而这多出来的500元预算完全可以配一块独立显卡,最终再加上机箱电源整机预算不会也不会超过3000元,而这两套平台最大的区别就是一个有独显!
入门娱乐平台需要独显的4个理由
有人认为现在融合的APU显示性能不弱,也有人说低端独显完全没有存在的意义了,真的是这样么?为什么我讲入门平台需要独显呢,原因有如下五个。
1、集成显卡有先天显存带宽不足的困扰,在APU 的测试中我们发现,AMD新集显的带宽29GB/s左右,而且显存容量最大为512MB,采用共享系统内存的方式实现,性能受内存频率制约。同一款APU再搭配1333MHz-2000MHz不同频率内存的测试显示性能会有30%左右的浮动。而入门玩家对于内存往往采用便宜的1333MHz,因此性能发挥收到了一定影响。
2、独显超频扩展能力更强,并且可以方便组建交火或者SLI,除此之外超频能力也较集显有大幅提升。这点在之前的文章我也有提及过,AMD方面目前没有开启iGPU超频就是为了控制TDP,由于显示核心流处理器散发的热量比较大,所以超频会带来散热上的问题。
▲独显更利于组建CrossFire和SLI
3、支持的特性上面,无论是NVIDIA独显还是AMD独显都各有所长,比如AMD支持Eyfinity,HD3D,Brilliant HD等技术。NVIDIA方面也有自己擅长的PhysX,3Dvision,PureHD,CUDA等。这些应用在独显上的的成绩相较于集显更有优势。
4、入门独显+集显CPU的组合给了我们更多的使用选择,既可以获得高性能,又可以利用双显卡切换或者直接拔掉独显的方式(使用集显)的方式获得更加节能的效果。另外系统升级的时候也更加方便,替换下来的显卡依然可以赠给别人使用。因此如果说两套平台价格相同的话,独显平台在硬条件上更优于集显平台。
SandyBridge、K10对比
无论是AMD还是Intel,升级架构都是用户们所期待的,Intel这些年一直迈着TICK-TOCK的步伐向CPU的性能巅峰前进,同时核芯显卡方面也不断增强。而AMD CPU架构上虽然比不过Intel,但APU融入了独立显示核心,因此可以说互有伯仲吧。
▲从k10到APU
APU中的K10核心经过了一些小的改良:采用了与Intel相同的32nm制造工艺、增强了每周期指令数大约6%(提高了二级缓存的容量)、二级缓存提升了100%、对Turbo Core技术的支持(A系列产品)等。
▲SandyBridge的演进
相比于AMD K10到APU的发展,Intel则走的更加稳健,从上图可以看到Sandybridge的演进经历了三个阶段。包括Nehalem、Clarkdale和Lynnfield,Sandybridge的诞生极大程度的继承了前代产品优势的同时对于架构又进行了重新调整和优化。包括uop cache的加入、PRF(Physical Register File,物理寄存器文件)的使用、ROB(ReOrder Buffer,新排序缓存)的扩容、以及对X86的精简(高级AVX指令集)等。这些流程奠定了SandyBridge领先于K10的基础。
▲提升幅度更大
历经了这次SandyBridge的巨大升级,无疑Intel CPU在能效上又上升了一个层级。
▲更加节能
我们的测试平台
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | A6 3650 | Pentium G620 |
主板 | A75 | H61 |
内存 | A-Data DDR3-1333 2GB*2 |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB |
显卡 | HD 6570 |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7 32bit sp1 DirectX Redist Jun 2010 |
测试软件 | H.264 Encoder |
测试平台采用的是A6 3650+A75,PeniumG 620+H61+HD6570的组合,因为在实际的选购中这二者的平台价格更加接近。测试分为几个方面,包括单独使用HD6570测试,单独使用集显运行测试和采用双显卡混合交火进行相关测试。
游戏上面我们挑选了几款主流的游戏,在中等分辨率和画质下进行游戏的测试,里面有若干款新的DX11游戏,通过这些游戏的测试,为您将来的选择提供有实际意义的参考。
软件上面选了3款常用的编码软件和图片编辑软件,包括H.264 Encoder、FooBar2000和Photoshop CS5。
测试成绩对比:视频转码能力测试
H264格式的视频被越来越多厂商和设备支持,网络视频也越来越多采用H.264编码。我们这里使用H.264 Encoder 软件,将一段1080P视频转换成iPhone支持的512kbps的MP4,再查看所需时间。
▲H.264 Encoder V2
▲PentiumG620 视频转码领先APU16%!
测试成绩对比:音频转码能力测试
Foorbar2000持续更新依然保持很小的CPU占用率和小体积,音频播放效果突出,尤其APE和FLAC等未压缩格式音频支持上表现良好,深受欢迎。相信很多人用它转换过音频格式,这里也分别用Foorbar2000将一张400多兆的FLAC格式转换成MP3,一起来看所需时间。
▲Foobar v2000
▲FooBar2000音轨转码测试
在用著名音频播放软件FooBar2000进行音轨转码的测试中,奔腾G620成绩大幅领先四核心APU达到40多秒。足以证明Intel CPU在复杂多媒体指令和浮点匀速算能力上的的确领先AMD很多。
测试成绩对比:Photoshop CS5
不管你会不会用,至少听过吧?一款强大的图片编辑软件,新版甚至加入了3D编辑功能。这里模拟实际应用,用它来做载入图片、转换、滤镜等。在这些操作中有一些是针对多核进行优化的有一些仅仅停留在单核运算阶段,我们通过结合一些常用的滤镜和步骤录制了测试宏,每套配置跑两次,取最低用时。
▲Photoshop CS5测试
▲Photoshop cs5日常操作用时
可以看到,即使是针对多核有优化的Photoshop CS5 A6-3650也没能取胜,最终在执行一些列操作后,PentiumG620以领先10%的成绩最终取胜。可见单核架构和执行效率上的优势要比老架构多核心来的更有效。
性能测试:尘埃3
在众多赛车游戏中,除了我们最熟悉的优品飞车系列以外,最著名的恐怕就是《科林麦克雷拉力赛》这个游戏了。这款拉力赛车游戏推出后就受到了很多游戏迷的喜爱。《科林麦克雷拉力赛之 尘埃2》中超炫的游戏画面,真实的操控性都给人留下了非常深刻的印象,最新作品《尘埃3》中,除了延续2代中非常好的操控感之外,在游戏画面的细节上更是比前代作品提升了很多。玩过这款游戏的朋友都知道,《科林麦克雷拉力赛》在画面上非常优秀,而且DX11特效给游戏带来了更多惊喜,下面来看下我们的评测。
▲尘埃3
▲Dirt3
尘埃3是一款非常不错的DX11游戏,我们在中等画质下利用HD6570能够跑出50+fps的成绩已经非常不错了。
性能测试:Mafia2
《黑手党2》是一款以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,由2K Czech负责开发制作。故事的背景设定于帝国城,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的旧金山。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。 2K公司的总裁透露,《黑手党2》将使用公司新的游戏引擎——The Illusion engine,并特地指出该引擎继承了前作LS3D engine的特性,新引擎带来的游戏画面体验绝对能够匹敌《孤岛危机:弹头》的游戏引擎,不幸的是游戏只支持DirectX 10。
▲黑手党2
▲Mafia2
黑手党2是一款比较耗费资源的游戏,游戏中很多劲爆的场景都需要CPU和GPU的协作,因为A卡不能开启物理加速,因此我们将此项关闭,测试结果表明奔腾G620+HD6570的组合更胜一筹,小幅领先APU组合。
性能测试:全球使命
《全球使命》是中国知名款使用UE3游戏引擎开发的第三人称射击网络游戏,通过虚幻引擎III(Unreal Engine III)和优秀的美术来实现超出同期竞争游戏的表现力。在游戏中,玩家可以体验传统MO-TPS类游戏的玩家间的激烈对抗,在未来的版本中,玩家还可以齐心协力一同对抗智能的AI角色,还可以通过游戏系统进行武器装备升级(挂件、装置)以及社交活动(战队、好友等)体验更多的游戏乐趣。采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。
▲全球使命
▲全球使命
全球使命的测试中APU组合帧数普遍偏低,那是因为游戏中有一些物理运算,导致运算压力向CPU转移的结果。我们可以看到PentiumG620凭借运算上的优势,领先混合交火后的A6平台12%!
性能测试:超级街霸4
近期最新的《超级街头霸王4街机版》PC版上市了,这款游戏优秀的画面和游戏性带给玩家优秀的体验,《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。
▲超级街霸4
▲超级街霸4
超级街霸四的测试中四种方案都可以流畅跑完测试,A6 3650集显可以达到66.36fps,PentiumG620+HD6570达到了99fps的成绩。同样的价格下后者领先前者50%。
性能测试:星际争霸2
《星际争霸2:自由之翼》将把你带回到Koprulu地区,和《星际争霸》及其资料片《母巢之战》中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续Terran,Zerg,和Protoss的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟着某条特殊路线进行任务。《自由之翼》赋予你所有的权力,让你走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。虽然这款游戏采用了DirectX9引擎,但是显示效果确实不错,暴雪10年磨一剑的精神可嘉,这款游戏非常值得玩家慢慢品味。
▲星际2场景
▲星际2测试成绩
星际对于显卡的依赖程度并不是很大,因此在测试中我们发现同一块显卡跑出的分数相差不多。Pentium G620+HD6570组合略高于其它组合。
性能测试:爱丽丝疯狂回归
爱丽丝:疯狂回归是EA的最新大作,本作中以爱丽丝为主角玩家以动作冒险的形式穿越了爱丽丝的时空,这是一年半以来的EA与设计师McGee的合作成果,该作将于2011年登陆PC、PS3和Xbox360平台。本作承袭了原作《爱丽丝》阴暗晦涩的风格,这次故事背景发生在前作的10年之后,主角将面对在遭遇致命火灾后,失去全家亲人的情感创伤,她必须努力从这样悲伤的情感中力求振作。当她待在精神疗养院一段时间后,她离开了那里,想要找出导致她家人离奇死亡的真正原因,而她却意外地从阴郁气氛的伦敦,进入了一个神秘的仙境。
▲爱丽丝疯狂回归
▲Alice:Madness Returns
EA最新出的一款童话风格的游戏,在中等画质,且开启PhysX中等的情况下,在爱丽丝房间内PentiumG620+HD6570可以达到27.33帧的成绩。换成同价位的A6 3650仅能跑到19.23fps。
性能测试:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
▲叛逆连队2
▲BattleField2
叛逆连队2,在中等画质下同价位的两款配置跑分大相径庭,一边是A6 3650努力跑到25.3分,一边是PentiumG620+HD6570黄金组合轻松跑到43.70fps,领先前者70%之多。
性能测试:孤岛危机2
我们知道《孤岛危机》这款游戏是公认的在游戏画面和效果上非常优秀的,而最近刚刚上市的升级版《孤岛危机2》就更上一层楼了,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,画面质感更加优秀,大量的光影效果和HDR特效的应用使得整个游戏的画质又上升了一个层次。当然也就意味着在电脑硬件上有更高的要求。
▲Crysis2
▲Crysis2
孤岛危机2,孤岛危机一直是枪战题材游戏里细节最唯美的一款,全新的动态光照,HDR等效果的开启使得其对显卡的要求进一步提升。AMD的新集显已经无法应付这样的大游戏了,然而拥有512MB显存的HD6570则可以在pentiumG620的支持下跑到22.67fps,领先APU集显65%。
性能测试:优品飞车15 变速2
《优品飞车15:变速2》中,玩家的双手会因为紧握手柄而变得潮湿和疼痛,第一人称视角的高速驾驶场面将会使玩家的脉搏跳动不已。《优品飞车15:变速2》将会是该类型体裁游戏中游戏体验最激烈而真实的一款。
▲优品飞车15
▲测试成绩
依然是同价位的比拼,PentiumG620搭配HD6570的组合又一次大幅超越对手,虽然这样看上去有些不公,但确实独立显卡的HD6570核心性能要远强于HD6530集显核心。
测试总结:游戏娱乐独显配好U
看过前面的测试成绩相信您已经了解了独显的魅力了,下面我把所有的成绩列了出来。为了画出一条公平的起跑线,客观反映玩家们真实遇到的平台选购难点,特意挑选了两套“等价”的平台进行成绩展示。
▲两套“等价”平台测试成绩
正如上图所展示的,“等价”平台分别代表着Intel的PentiumG620+HD6570+H61的组合与AMD A6-3650+A75的组合。可以说这两套配置也是现在最火的攒机方案,有很多朋友曾经问我APU这么强大了,还需要显卡做什么。其实不然,从我们今天的测试成绩就可以看出,显卡与CPU的1+1组合虽然不一定>2,但至少搭配独显的PC成绩会远大于仅单独使用集成显卡的PC。特别是在某些游戏中竟然有超过100%的性能提升!
因此作为一款娱乐主机,我认为无论从CPU效能上还是从价格上来看PentiumG都是一款不错的选择,天生的价格优势和其SandyBridge的优良血统使整机在游戏中的表现又提升了一个台阶。在前面的测试中我们也看到了,现在的软件和游戏对于多核的优化还是有限的。核心数量更新的速度远远大于了软件对多核优化的速度,因此在很多日常软件中4核处理器其实并不能完全发挥优势,大部分的游戏目前还更倾向于CPU频率和效能,这也就是为什么A6 3650部分成绩输给双核Intel CPU的原因。
所以通过这一系列的测试我们得出了一个结论,一台强大的娱乐PC更加依靠的是CPU、显卡、主板的组合。而不是单独提高谁,计算机系统是有瓶颈的,因此提高弱项得到的整体性能提升远大于加强强项。换到我们这里就是一句话,如果你是一个家用台式机的用户,喜欢玩游戏或者日常办公上网,那么选一款实惠且效能高的CPU(PentiumG620)+一块入门独显(HD6570/GT430)是一个不错的选择!