【IT168 CPU频道】为什么没有独立显卡业务的Intel却是全球最大的图形芯片供应商?因为会有数量庞大的整合显卡和他们的处理器一起出货。虽然一直都不如靠图形芯片业务起家的ATI和NVIDIA的产品招人待见,但Intel的整合主板从来就不愁卖。一方面对图形性能要求不高的用户大有人在,另一方面Intel的处理器绝对强势,而无论是OEM厂商还是DIY用户都很难摆脱搭配Intel自家芯片组的惯性,更何况现在基本上没有第二个选择。
没有独立显卡业务的Intel却是全球最大的图形芯片供应商
不知道是不是因为业界龙头的地位让用户提高了对Intel的要求,因为总是会有人抱怨说Intel的整合显卡性能太烂,驱动太慢。不过Intel并不像ATI和NVIDIA这两家靠图形业务起家的芯片厂商一样可以把现成的图形芯片技术应用到整合主板芯片上,他们需要独立的芯片设计和驱动编写,其作用是辅助自家支柱业务微处理器产品顺畅出货。在Intel看来,这颗内建的图形芯片完全是他们免费送给用户的,因此性能不好也是“情有可原的”。
Intel新一代GMA HD整合显卡的游戏性能宣传文档
当然Intel也不会一点都不在乎自家整合显卡的性能,不然之前也不会传出他们的产品在3DMark Vantage基准测试上“作弊”的消息。借着32纳米新酷睿处理器的高调发布,Intel也随之给出了新一代GMA HD整合显卡的游戏性能宣传文档,用金字塔的形状展示了其可以运行的游戏列表,其中就包括了流行的魔兽世界和一些体育题材的游戏甚至是生化危机5。不过在我们看来,这份没有给出分辨率和画质设定的宣传文档并没有什么意义。
Intel早在拿出上代G45(GMA X4500HD)芯片时就宣称其效能较之上代G35(GMA X3500)芯片好三倍。那么,Intel新一代的内建图形芯片较之上代G45又会有着怎样的效能提升呢?我们主要关注的是3D游戏性能。
Intel两代内建图形芯片规格比较
虽然说“Intel Clarkdale/Arrandale处理器内建了图形芯片”这句话并没有错,但是有两点Intel也是直言不讳的。一方面是这颗图形芯片并没有采用和处理器芯片一样的32纳米制造工艺,也没有和处理器芯片采用同一颗硅晶片;另一方面则是这颗45纳米的芯片不仅仅包括了图形处理单元的部分,还提供了对内存控制器和PCIe控制器这两大传统北桥功能的支持。因此与其说“Clarkdale/Arrandale处理器内建了图形芯片”,倒不如说是和之前的Lynnfield芯片一样内建了传统北桥芯片的功能。
事实上Intel在32纳米制造工艺下,已经完全可以把CPU和GPU做在一颗芯片上,因为下一轮Tock更新的产物Sandy Bridge芯片就是这样的,而且它还会是32纳米的。对此,Intel现任总裁兼首席执行官Paul Otellini曾公开表示,现在CPU和GPU的研发是分开进行的,这有利于加快Intel新产品的市场化进程,其实Intel在45纳米Havendale芯片的时候就可以交出和现在一样的产品,不过因为32纳米制造工艺成熟度喜人,故直接采用了32纳米CPU+45纳米GPU的方案。
英特尔高清显卡与前一代产品的架构和3D特性比较
英特尔高清显卡与前一代产品的媒体特性比较
Clarkdale/Arrandale芯片上的图形处理单元是由G45北桥芯片上内建的GMA X4500HD图形芯片改良而来,硬件上还是一颗采用统一渲染架构的DirectX 10级别GPU,不过渲染单元的数量和流处理器的个数分别从5组/15个增加至6组/18个,缓存的大小也随之有所增加。不过,这颗图形芯片依然只支持单体采样渲染,还是和反锯齿技术无缘。当然,我从来不奢求Intel的整合图形芯片能流畅的运行那些大型3D游戏,因为即便是NVIDIA和ATI的同级别产品也无法做到这一点。
Clarkdale/Arrandale芯片上的图形核心并没有一个具体的型号,Intel也只是叫它GMA HD高清图形媒体加速器而已。和你相对更熟悉的NVIDIA PureVideo HD或ATI UVD技术类似,Intel的GMA HD图形芯片也有着名为Clear Video HD的高清解码技术,影像方面可以完全实现MPEG-2、VC-1以及AVC(H.264)三种编码格式的硬件解码,支持高达40Mbps码率的全帧率蓝光影片回放。声效方面则追加Dolby True-HD和DTS-HD的无损源码输出。
我们的测试平台
出于被测试显卡定位于入门级的考虑,我们基本上都是在1280x1024和1024x768的解析度和中等画质下来测试3D游戏的,而且游戏里的反锯齿(AA)和各项异性过滤(AF)功能也是被关闭的。除此之外,驱动程序中的垂直同步选项始终是被关闭的。除强制关闭垂直同步的相关命令和参数,我们并不会对游戏的任何配置文件进行修改,因为绝大部分的用户都是不会这样做的。每一组游戏帧数均是通过运行三次之后取平均而值得出来的。
与其说Clarkdale内建了图形芯片,倒不如说是和之前的Lynnfield芯片一样内建了传统北桥功能
煅神记(BattleForge)
如果只是1024x768解析度低画质的话,酷睿i3-530处理器内建的GMA HD显卡在《煅神记》中也可以勉强拿到超过30帧的成绩,这也算是具备了可玩性。而上代E7500/G45平台则只有20帧,距离30帧基本盘还很远。
使命召唤现代战争2(COD6)
《现代战争2》是相当热门的FPS射击游戏,不过即便是在1024x768解析度的中等画质下,Intel i3-530/H55平台距离30帧的基本盘还是有着不小的差距,上代E7500/G45平台就更惨不忍睹了,甚至只有个位数的成绩。
英雄连勇气传说(COHTOV)
面对比较经典的《英雄连》系列,如果把画质降至中等的话,那么i3-530/H55平台还是有机会达成30帧基本盘的,不像E7500/G45,完全只能在个位数帧速率下徘徊,我们不认为应该使用比1024x768更低的解析度。
深入敌后雷神战争(ETQW)
不要以为面对引擎相对老旧的《深入敌后:雷神战争》Intel的集成显卡就可以玩动了,事实上这款通过OpenGL接口开发的游戏对于Intel集成显卡的支持程度并不好,新的酷睿i3-530/H55平台也达不到30帧的基本盘。
孤岛惊魂2(Far Cry 2)
《孤岛惊魂2》这个量级的游戏不管是i3-530/H55还是E7500/G45平台都已经力不从心了,因为即便是在1024x768解析度的最低画质下,也没有任何一组游戏帧数可以突破30帧的“基本盘”,而且还有着相当的差距。
求生之路(Left 4 Dead)
虽然《求生之路》和《深入敌后:雷神战争》一样都是引擎老旧的游戏,不过i3-530/H55平台在这里的表现却要比在前面好的多,在1280x1024解析度的高画质时也有将近30帧,而E7500/G45平台则还是不怎么争气。
鹰击长空(H.A.W.X)
《鹰击长空》还算是一款比较新的飞行模拟类游戏,不过它对显卡性能的要求却并没有那么高,至少i3-530/H55平台也可以在1280x1024解析度的中等画质具备可玩性,不过E7500/G45平台要做到这一点还比较吃力。
mini-ITX让Clarkdale平台变的非常诱人
mini-ITX让Clarkdale平台变的非常诱人
Intel的GMA HD图形芯片依然只支持单体采样渲染,还是和反锯齿技术无缘,事实上你也没有打开反锯齿技术的机会,因为即便是在1024x768的分辨率和最低的画面质量下,像是《使命召唤现代战争2》和《孤岛惊魂2》仍然不具备可玩性,不过像是《煅神记》、《求生之路》以及《鹰击长空》这样量级的游戏,Intel的GMA HD整合显卡也已经算是可以流畅运行了。至于上代的G45平台,其性能较之现在来说称得上是“惨不忍睹”了。
Intel这家依靠庞大处理器出货量坐上图形芯片(整合主板)头把交椅的公司现在可以说,他们的GMA HD图形芯片是全球首款支持MPEG-2、VC-1以及AVC(H.264)三种编码格式硬件解码和Dolby True-HD、DTS-HD无损音轨源码输出的整合产品。如果你想在2010年搭配一台HTPC或超小型PC,那么Clarkdale处理器+H57/H55主板的组合绝对应该是首选,因为无论是性能、功耗还是体积,它已经可以达成一个比较完美的平衡了。