【IT168 CPU频道】2010年无疑将是整合平台的丰收年,率先实现了CPU+GPU设计的英特尔32纳米Clarkdale芯片已经在一个月以前发布,而AMD新的890GX/880G主板芯片组也已经呼之欲出。前者是业界首款可以实现Dolby True-HD和DTS HD MA无损音轨源码输出的内建图形芯片,而后者则希望用更好的3D图形性能和日渐丰富的通用计算应用把用户吸引到自己的整合平台上。无论你最终会选择谁,双方的整合平台都是看点十足。
Intel给出了GMA HD内建图形芯片的游戏性能宣传文档
在Intel看来,不管整合图形芯片是像原来一样内建在主板北桥芯片里,还是像现在一样被处理器说集成,它都是免费提供给用户的。当然,Intel也不会因为它是免费的就完全不看重它的3D性能。随着新的GMA HD芯片的发布,Intel也给出了它的游戏性能宣传文档,用金字塔的形状展示了其可以运行的游戏列表,其中就包括流行的魔兽世界甚至是生化危机5。不过在我们看来,这份没有给出分辨率和画质设定的宣传文档并没有什么意义。
在AMD的890GX/880G主板芯片组到来之前,Intel的Clarkdale/H55无疑是最抢眼的整合平台。虽然我们不止一次的说过不要指望着内建图形芯片(Intel的GMA HD、AMD的890GX/880G、NVIDIA的GeForce9400/9300都算在内)能带给你什么游戏体验,但是恰逢ATI最轻量级的DX11显卡Radeon HD 5450发布,因此我们还是有理由把两者加以比较,来看看新的内建图形芯片和新的入门级独立显卡之间会有多大的性能差距。
入门级DX11独显将至
ATI全线40纳米制程DX11显卡产品线已经基本部署完毕
在DirectX 11图形芯片的设计思路上,ATI和NVIDIA这对老冤家出现了比较大的不同。ATI的设计思路更像是Intel的Tick-Tock,在导入40纳米High-K制造工艺的同时并不对芯片架构做出大的改动,而是在比较成熟的RV770芯片的基础上加以放大。NVIDIA的设计思路则比较大胆,新的制造工艺和芯片架构一齐上马。毕竟NVIDIA不像ATI那样有AMD的处理器罩着,他们需要并行计算能力更强的Fermi芯片更深的切入高利润的HPC市场。
不过NVIDIA也不得不为创新付出代价。从四个月前开始,他们就眼睁睁的看着ATI以一个月一个系列的速度三次拿出DirectX 11产品。无论NVIDIA的Fermi芯片有多么强大,至少在这几个月的时间里,ATI凭借Evergreen芯片及其衍生品把DirectX 11显卡迅速覆盖到了100美元以上600美元以下(800元至4500元人民币)的各级市场,而NVIDIA虽然也有40纳米DX10.1的入门级GT2xx显卡问世,无奈只能背上马甲型号的“恶名”。
中低端显卡庞大的市场确实是事实
ATI引用权威芯片市调机构Mercury Research的数据,称超过三分之二的显卡市场被100美元(700元人民币)以下的产品占据,有超过1150万的人在玩魔兽世界,有超过1500万的人有Steam账号,而他们中绝大多数人显示器的解析度在1920x1200以下并使用100美元以下的显卡。ATI摆出这份数据无非是想说100美元以下的显卡市场很大也很重要,虽然我们没有必要过多的去在乎这份数据的真伪,但中低端显卡庞大的市场也确实是事实。
不仅仅是性能,新入门独显丰富功能也非集显可比
ATI最轻量级的DX11产品——Cedar核心的Radeon HD 5450显卡
2010年1月14号,ATI正式发布Radeon HD 5670显卡,一举把其DX11产品线覆盖到100美元(599~699元人民币)以下。仅时隔半个月,ATI的“Sweet Spot Strategy”策略再次上演,最轻量级的DX11产品——Cedar核心的Radeon HD 5450显卡于2010年2月4号正式发布,覆盖49~59美元(399元人民币)市场。至此,ATI保持了几乎是一个月发布一款DX11产品的速度,其全线40纳米制程DX11显卡产品线也已经基本部署完毕。
ATI Radeon HD 5450显卡(Cedar核心)规格参数
ATI Radeon HD 5450显卡(Cedar核心)结构分布
ATI Radeon HD 5450显卡(Cedar核心)的流处理器数量、纹理单元数量以及光栅单元数量分别是80个、8个和4个,650MHz的核心时钟频率可以提供104GFLOPs的单精度浮点运算量。搭载64-bit显存界面,最多可以支持1GB容量的DDR3/DDR2内存。空载和满载功耗分别只有6.4W和19.1W,直接竞争对手是NVIDIA的GeForce GT210。ATI的官方宣传手册上给出的是被动散热的版本,而我们收到的则是安装了主动散热风扇的版本。
过往的轻量级显卡通常是以HTPC应用为主并少量的兼顾3D游戏,而ATI Evergreen芯片亮眼的设计则可以拓展产品应用范围,因为ATI Eyefinity和ATI Stream技术都被Radeon HD 5450显卡完整的保留下来。虽然HD5450这个量级的显卡并无力支撑在超高解析度下的游戏体验,但三屏互联仍然可以让Google Earth和Office这样的应用变的耳目一新,而ATI Stream技术也可以让它通过并行计算在多媒体编辑中获得数倍于处理器的性能。
ATI Radeon HD 5450显卡实物一
我们拿到的ATI Radeon HD 5450显卡是配备了主动散热风扇的1GB版本
拿下主动散热风扇后的样子
背面还有4颗显存,和正面的4颗组成64-bit界面的1GB规格
产自台湾的2009年第42周的Cedar芯片
ATI Radeon HD 5450显卡实物二
一个相位的核心供电模块
显存供电模块也是一个相位的
来自于海力士的GDDR3显存颗粒
VGA+HDMI+DVI的显示输出组合,支持ATI Eyefinity技术
我们的测试平台
Intel先期给32纳米Clarkdale芯片规划了七个型号,除了Core i5-661和Pentium G6950的图形芯片频率分别为900MHz和533MHz外,其它五个型号的图形芯片频率都是733MHz,我们选择的是这五个型号中已经可以买到的Core i3-530。值得一提的是,Core i5-661和Core i3-5xx以及Pentium G6950都不支持Intel的v-Pro、SIPP、VT-d、TXT技术,而Core i5-661却支持后两者都没有的AES-NI指令集,Clarkdale的型号划分有些混乱。
ATI Radeon HD 5450显卡的预设核心/显存工作频率是650/800MHz,而Intel酷睿i3-530处理器内建GMA HD显卡的预设核心工作频率是733MHz,显存工作频率则是由内存工作频率决定的,因此它会工作在667MHz(等效1333MHz)的水准上。显存容量方面,也许是出于ATI Eyefinity技术应用的考虑,我们手上这张Radeon HD 5450显卡配备了1GB的规格,而Intel GMA HD内建显卡方面我们则是分配了512MB的内存供显存使用。
出于被测试显卡定位于入门级的考虑,我们基本上都是在1280x1024和1024x768的解析度和中等画质下来测试3D游戏的,而且游戏里的反锯齿(AA)和各项异性过滤(AF)功能也是被关闭的。除此之外,驱动程序中的垂直同步选项始终是被关闭的。除强制关闭垂直同步的相关命令和参数,我们并不会对游戏的任何配置文件进行修改,因为绝大部分的用户都是不会这样做的。每一组游戏帧数均是通过运行三次之后取平均而值得出来的。
GPU-Z 0.3.8对于ATI Radeon HD 5450显卡比较完整
煅神记(BattleForge)
如果只是1024x768解析度低画质的话,Intel酷睿i3-530处理器内建的GMA HD显卡在《煅神记》中也可以勉强拿到超过30帧的成绩,而ATI Radeon HD 5450则甚至超过了60帧,这样的成绩还是比较能让人接受的。
使命召唤现代战争2(COD6)
《使命召唤现代战争2》是相当热门的FPS射击游戏,不过即便是在1024x768解析度的中等画质下,ATI Radeon HD 5450也只是刚刚过了30帧的基本盘,至于Intel的GMA HD内建显卡,此时已经完全不具备可玩性。
英雄连勇气传说(COHTOV)
面对还算经典的《英雄连》系列,ATI Radeon HD 5450显卡1280x1024解析度高画质下超过40帧的表现对于一款即时战略游戏来说完全是可以接受的,而Intel的GMA HD就不太好了,没有什么机会过30帧的基本盘。
深入敌后雷神战争(ETQW)
对于引擎相对老旧的OpenGL游戏《深入敌后雷神战争》来说,至少ATI Radeon HD 5450显卡在1280x1024解析度的中等画质还是具备可玩性的。不过Intel的GMA HD内建显卡比较杯具,始终没超过30帧的基本盘。
孤岛惊魂2(Far Cry 2)
《孤岛惊魂2》这个量级的游戏不管是ATI Radeon HD 5450独立显卡还是Intel GMA HD集成显卡都已经力不从心了,因为即便是在1024x768解析度的低画质下,也没有任何一组游戏帧数可以突破30帧的“基本盘”。
求生之路(Left 4 Dead)
和《深入敌后雷神战争》差不多,两者在应付起引擎相对老旧的DX9游戏《求生之路》时表现的还算不错,就连Intel的GMA HD集成显卡在1280x1024解析度的高画质时也有将近30帧, ATI HD 5450就更不在话下了。
鹰击长空(H.A.W.X)
《鹰击长空》还算是一款比较新的飞行模拟类游戏,不过它对显卡性能的要求却并没有那么高,至少Radeon HD 5450也可以在1280x1024解析度的中等画质具备可玩性,不过Intel集成显卡要做到这一点还比较吃力。
无论是性能还是功能,入门独显都不会被集显取代
随着集成显卡性能和功能的不断进步,总是会有人说它取代入门级独立显卡的日子已经不远了。不过在Intel新的GMA HD集成显卡和ATI新的Radeon HD 5450独立显卡的比较上,我们恐怕暂时还看不到这样的情况。一方面在性能上,即便是在1024x768解析度的低画质下,Intel的GMA HD集成显卡在很多时候也没有办法在我们测试的游戏中跑上30帧的基本盘,而ATI Radeon HD 5450独立显卡则能比较流畅的完成这些3D游戏测试。
就连ATI自家的新一代8系列整合平台也没有办法完全支持这三项技术
入门级独立显卡同样可以使用3D立体眼镜技术,而集成显卡暂时肯定还不行
另一方面在功能上,虽然Intel GMA HD集成显卡的Clear Video HD技术和ATI Radeon HD 5450独立显卡的UVD2技术都可以实现MPEG-2、VC-1以及AVC(H.264)三种格式的硬件解码,而且两者也都可以支持Dolby True-HD和DTS HD MA无损音轨的源码输出,不过后者的DX11、Eyefinity、Stream甚至是更新的3D立体眼镜等技术还是给出了前者无法超越自己的充足理由,多花这几十美元(400元人民币左右)还是值得的。
如果你的电脑只是单纯的用做办公机或者HTPC使用,那么相信Intel新的GMA HD集成显卡就已经可以很好的满足你的需求了。不过如果你想让你的电脑拥有我们刚才所说到的那些前卫技术,又不想额外付出太多功耗和噪音的话,那么ATI Radeon HD 5450显卡应该是你很好的选择。ATI Evergreen芯片让HD 5450入门级显卡不只是停留在轻量级的3D游戏和高清应用上那样简单,它出色的效能和丰富的功能都给了它足够多的存在价值。