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质的变化 超频3600+实战主流游戏

  【IT168评测中心】虽然笔者一直专著于研究显卡各种信息与应用,不过对于CPU方面,笔者仍然抱着一颗超频的心。学生时期BO版的AthlonXP 1800+、478脚DO版的Celeron D等都曾是笔者的囊中之物,而现在用的是754脚90nm的Sempron2800+,笔者所选购的这类型CPU都是超频前后性能具有天渊之别的CPU,而且价格都是主流级别,大概价格都是500-600元左右,相信这种消费水平和心理代表了不少钱包不厚的大学生硬件玩家。

  AMD和INTEL进入双核年代已经有好一段时间,笔者早就想把老旧754单核平台给抛弃(尽管手上的Sempron2800+是只能跑350外频的小优品)虽说Pentium D805成为普及双核的先锋,但是高频低能的Netburst架构显然不具备长久的吸引力。Core2 E4000系列具有非常吸引人超频潜力和低温优势,但价格一直让人却步。而AthlonX2 3000系列价格虽然没有Core2那么高不可攀,但是最低阶的3500/3600+仍然长期徘徊在800-900元左右,加上知道65nm的AthlonX2准备推出,所以笔者一直没有出手购买。

  当那一天负责行情的同事喊出AthlonX2 3600+ 65nm已经卖到6XX元的时候,感觉马上就来了。“双核+新65nm工艺的天生超频选手仅卖6XX元?当年买个闪龙也是这价格呢”想必不少人对于6XX元的AthlonX2 3600+第一感觉都是这样。该出手时就出手,所以笔者第一时间购买了这款CPU。配合近期竞争最激烈的599元Geforce7600GS和RadeonX1650GT,究竟这款65nm AthlonX2 3600+超频前后究竟会对实际游戏有多大影响?我们做了一个非常贴近用户的游戏测试。

  测试采用笔者家用的一套平台,65nm的AthlonX2 3600+分别工作在200MHz和300MHz两个外频下作对比,倍频为9.5不变。虽说大部分65nm AthlonX2 3600+都能基本稳定工作在310-320MHz左右的外频,不过这是要是需要通过加电压支持的,对于一般不太极端的超频玩家来说,不加压稳定工作在300MHz外频已经能满足超频欲望需要。

  显卡方面,目前主流市场上最为火热的无疑是599元的Geforce7600GS和RadeonX1650GT,我们采用工作频率最为经典的Geforce7600GS(500/1400MHz/128M)和RadeonX1650GT(450/1200MHz/256M)参加这次的评测。

  魔兽世界已经成为世界上玩家最多的网游,相信不少人购机的要求起码是流畅运行这个游戏,而暴雪出品的游戏往往是对CPU和内存最为敏感的。

测试方法:在联盟主城铁炉堡银行门口人最多的地方游走,这里是对系统整体要求较苛刻区域,利用Fraps记录平均FPS。

图形选项:全高

  在系统内存达到2G的平台中,CPU速度起到至关重要的作用。在高分辨率下CPU超频前后存在非常明显的差距,特别穿插在人群的时候,人越多FPS的差距就越大,这种差距足以左右一场野外或者战场里面战斗的胜负,所以AthlonX2 3600+ 65nm超频后可以使你在WoW中发挥更得心应手。

  我们把古墓丽影:传奇作为本次测试动作RPG游戏的代表,虽然这游戏推出已经有一段时间,不过如果打开其图象选项中的次时代效果的话,那么古墓丽影:传奇还是现时硬件要求最高的动作RPG游戏之一。

测试方法:选择了场景较复杂的西非,经过短暂的热带雨林小路和瀑布,最后纵身跳落涯下湖泊,全程使用Fraps记录平均FPS。

图形选项:全高

  老实说Geforce7600GS和RadeonX1650GT级别的主流显卡运行打开次时代选项的新古墓丽影还是十分吃力,RPG动作游戏流畅度在30-35FPS左右,在1280x1024分辨率下两款显卡都不负重荷,就算把CPU提高到300MHz外频也没有任何改变。当分辨率降低到1024x768后,情况开始有所改观,300MHz外频也开始体现作用,别看上去只有4-5FPS的差距,在动作型游戏中,25FPS和30FPS实际其实是非常大的转变了,比如说在穿过雨林小路的时候会突然有轻微的“慢动作”感觉,而CPU超频会帮助你消除这种情况。

  每一代新推出的优品飞车都会成为论坛灼手可热的谈论话题,随之也会被列入各大评测网站的测试项目中去。新一代的优品飞车10又再次成为显卡杀手,那么超频CPU会带来什么程度的提升呢。

图形选项:全高(关闭AA)

  即使CPU提高了50%的频率,但并不能给这款游戏带来多少改变,同时我们也可以发现降低分辨率后两款显卡的速度有很明显的提升,意味着显卡方面出现了非常大的瓶颈,要有效提高游戏速度更应该从显卡身上出发。

  虽然暴雪仍然主导着RTS游戏市场,不过如果要数DirectX9 RTS游戏的话,微软出品的帝国3仍然是值得一试的,直到现在它仍然在北美游戏排行榜的前十位内,Havok物理引擎的引入也使其对整体系统要求较高。

测试方法:以战役模式的第一part“突围”为测试场景,用Farps记录在城门口的一场小型战斗,得出平均FPS。

图形选项:全高

  从测试结果看来,帝国3并不算一款对CPU要求较高的RTS游戏,超频前后仅有细微的1-2FPS,在实际游戏中很难感受到差别。而且Geforce7600GS/RadeonX1650GT级别的显卡也基本能满足帝国3的需求,稳定运行在30FPS左右或以上完全没有问题。

  EA近期发布了超经典RTS游戏-C&C的最新作,尽管只是DEMO版本,不过单从游戏画面方面就已经可以说得上是优异的RTS作品,作为少有能数得上名字的DirectX9 RTS游戏,我们也把C&C3纳入到我们的测试中。

测试方法:因为没有比较固定的场景和DEMO可以运行,所以笔者使用Fraps在尽量长的游戏时间里面记录平均FPS,以降低误差。

图形选项:High

  在这款最新的游戏中打开Ultra High级的画面设置,Geforce7600GS和RadeonX1650GT基本上只能观看幻灯片,所以我们不得不把画面级别降低到High。值得一提的是C&C3把FPS设定30为上限,经过笔者详细试玩后得出,因为游戏节奏较慢,所以其实在25FPS左右稳定运行的话就基本能正常进行游戏,低于20FPS的话长期游戏会感到头晕。C&C3除了图形渲染要求较高外,大量的爆炸、碎片飞落和AI等运算都需要强劲的CPU来完成,所以从测试数据可以看到超频CPU对游戏速度帮助十分大,完全是一个由吃力过渡到流畅的转变。

   花费大量心血制作的CS:Source被Valve寄予极大的厚望,近期也传出准备以CS:Source取代1.6,使其成为最受欢迎的DirectX9 FPS类竞技游戏。

测试方法:使用游戏自带的TEST测试。

图形选项:全高(关闭AA)

  游戏自带的TEST基本代表了单人游戏时的速度,当然竞技性游戏不是一个人玩的,更高的FPS使玩家可以保证在多人对战时运行更稳定。在1280x1024分辨率下CPU超频与否并不左右FPS的波动,但在1024x768分辨率下差距就突现了,40FPS的差距对于单单提升CPU频率来说十分难得,超频后基本可保证在任何时候都能以100FPS以上进行游戏,这对于竞技性的FPS游戏来说是很重要的。

  F.E.A.R凭借较好的游戏性和极高的系统要求成为各大网站测试必备的游戏,这次我们也大胆加入到CPU测试中去。

测试方法:游戏自带的测试TEST。

图形选项:全高(关闭AA)

  由于FEAR对显卡的要求十分苛刻,不出所料超频CPU带来的提升几乎为0,要把所有图形项目打开到最高来体验这款游戏的话,看来只能进一步超频显卡或者是直接升级显卡了。

IT168评测中心观点:

  虽然那个单靠CPU能力就能大幅度提高游戏速度的时代已经过去,越来越多的高强度游戏考验更多的只是GPU,但是一些竞技性非常高的游戏中,CPU还是占有非常重要的地位,各种Loading速度、大量的物体移动、场景视角变换等等都十分看重CPU的性能。例如魔兽世界中,就算在高宽屏分辨率中显卡的作用都十分次要,Geforce7300GT和Geforce7900GS都不会让你感到有多大区别。但是一旦涉及多人对战的话,强劲的CPU和足够的内存可以让你在混乱之中仍能正常发挥出应有的操作,在这样的情况下超频CPU的价值就更淋漓尽致地体现了。

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